Hakkımızda
Kelimoji, basit bir gözlemden doğdu: arkadaş ve aile buluşmalarında telefonu elden bırakıp birlikte gülmek isteyenler için, tamamen Türkçe ve sıfır kurulumla başlayan iyi bir kelime tahmin oyunu yoktu. Klasik Tabu deneyimini sevenler ya kutuyu taşımak ya da yabancı dildeki uygulamalarla idare etmek zorunda kalıyordu.
Hikâye
Kelimoji'yi bu boşluğu doldurmak için Ozan Kılıç yazdı — 2000'lerin başında Sahibinden.com ve Biletix gibi ilk Türkçe web ürünlerinde çalışmış, yirmi yılı aşkın deneyimi olan bir ürün ve arayüz tasarımcısı. Amaç gösterişli bir ürün değildi; gerçek bir masada, gerçek arkadaşlarla işe yarayan bir şeydi. Oyunun her ayrıntısı — tur süresinin uzunluğu, zorluk seviyelerinin dengesi, takım kurmanın ne kadar hızlı olması gerektiği — gerçek buluşmalarda denenerek şekillendi. Bir kural masada işe yaramıyorsa, kod da değişti.
Sonuç, kutuya, karta ya da kum saatine ihtiyaç duymayan, tarayıcıda açılıp birkaç saniyede başlayan bir oyun oldu. Kayıt zorunlu değil, reklam oyunun ortasına girmiyor ve oynamak tamamen ücretsiz.
Vizyon
Kelimoji'nin amacı, Türkçe oyun ekosistemine küçük ama sağlam bir katkı yapmak. İnsanların kendi dillerinde, kendi kültürel referanslarıyla oynayabildiği oyunlar çoğaldıkça masalar daha keyifli, sohbetler daha sıcak oluyor. Tahmin oyunu sadece bir oyun değil; dinlemeyi, anlatmayı ve birbirini gerçekten duymayı teşvik eden bir araç.
Bu yüzden oyun, gösterişten çok kullanışlılığa odaklanıyor: hızlı açılsın, kimseyi dışarıda bırakmasın, çocuktan dedeye herkesin katılabileceği kadar esnek olsun.
Geliştirici hakkında
Kelimoji, 20+ yıllık deneyime sahip bir ürün ve arayüz tasarımcısı olan Ozan Kılıç tarafından tasarlanıp geliştirildi. Tasarım önceliği oyunun her köşesinde görünür: gereksiz adımların olmaması, mobil öncelikli akış ve karanlık/aydınlık tema desteği bilinçli kararlardır. Kelimoji kişisel bir projedir; bir ekip ya da şirket değil, "keşke böyle bir şey olsa" diyen birinin onu kendi elleriyle yapması.
Geçmişi, yayımladığı diğer işler ve kelime veritabanını nasıl derlediği yazar sayfasında duruyor; seçilmiş projeleri ise ozankilic.com adresinde. Kelimoji aynı geliştirici hesabından App Store ve Google Play üzerinde de yayında.
Kelimeler nasıl seçiliyor
Havuzda bugün 5.150 kart ve 122 kategori etiketi var; her kartın beş yasak kelimesi olduğu için ortada 25 binden fazla yasak bağlantısı duruyor. Kartlar tek tek elle girilmedi: havuz toplu olarak hazırlanıp iki partide (Nisan ve Haziran 2026) veritabanına aktarıldı. Emek, kartların tek tek yazılmasında değil, hangi kelimenin oyuna gireceğine ve yasak listesinin neyi kapatacağına karar veren kuralda.
Bir kelime havuza alınırken önce oyunda anlatılabilir olup olmadığına bakılıyor: masadaki ortalama bir oyuncunun bileceği, ama tek kelimeyle ele verilmeyecek bir kavram olması gerekiyor. Sonra beş yasak kelime seçiliyor ve buradaki ölçüt şu: anlatıcının ilk aklına gelecek yolları kapatmak. İyi bir yasak listesi kelimeyi anlatılamaz yapmaz, kolay yolu kapatır.
Zorluk seviyesi de aynı anda atanıyor. Bu atama sezgisel; ama havuzun tamamına baktığımızda sezginin ölçülebilir bir örüntüye oturduğunu görüyoruz — kelime zorlaştıkça uzuyor ve daha çok sözcükten oluşuyor. Bunu veritabanının tamamını tarayarak ölçtük ve yayınladık.
Yayın ilkeleri
Bu sitedeki bütün yazıları ve sayfaları Ozan Kılıç yazıyor — tek kişi, takma ad yok, konuk yazar yok. Yayımlanan her cümleyi okuyup onaylayan da aynı kişi. Uyduğum ilkeler şunlar:
- Oyun hakkındaki sayısal iddialar veriden gelir. Kelime sayısı, kategori sayısı, örnek kartlar ve yasak kelimeler doğrudan canlı veritabanından alınıyor. Sayfaların vaat ettiği bir kelimenin oyunda gerçekten bulunduğunu her yayın öncesi otomatik olarak doğruluyorum; doğrulanmayan bir örnek varsa yayın durdurulur.
- Doğrulayamadığımı yazmıyorum. Kullanıcı sayısı, indirme rakamı, ödül ya da basın referansı gibi süslemeler bu sitede yok; çünkü gösterebileceğim bir dayanağım yok.
- Yanlış çıkanı düzeltiyorum. Bir yazının içeriği esaslı biçimde değiştiğinde künyesine güncelleme tarihi düşüyor ve neyin değiştiğini aşağıdaki kayda yazıyorum. Hatalı bulduğunuz bir şey olursa yazın.
- Okuma süreleri hesaplanır, uydurulmaz. Her yazının başındaki süre, o yazının gerçek kelime sayısından üretiliyor.
Bu ilkeler 28 Ağustos 2026'da yazıldı ve en son o gün gözden geçirildi.
Düzeltme kaydı
Bir yayın ilkesi ancak denetlenebiliyorsa bir şey ifade eder. Bu yüzden yaptığım esaslı düzeltmeleri burada topluyorum:
- 28 Ağustos 2026 — Kategori sayfalarındaki bazı örnek kelimelerin oyunun veritabanında karşılığı olmadığını fark ettim. Örneklerin tamamı kaldırılıp doğrudan veritabanından gelen kelimelerle değiştirildi; ayrıca gövde metinlerini de tarayan otomatik bir kontrol eklendi, böylece aynı hata bir daha yayına çıkamıyor.
İletişim ve geri bildirim
Kelimoji kullanıcı geri bildirimiyle gelişiyor. Bir fikriniz, bir hata bildiriminiz ya da sadece bir teşekkürünüz varsa iletişim sayfasından ulaşabilirsiniz. Oyunu nasıl oynayacağınızı merak ediyorsanız kurallar rehberi iyi bir başlangıç.
Hadi, sıra sende
Anlatmak ve tahmin ettirmek bir kelime oyununda öğrenilmez — oynanır. Kelimoji ücretsiz, kayıt gerektirmez ve hemen başlar.