Yazar

Ozan Kılıç

Kelimoji'nin geliştiricisi. Bu sitedeki bütün yazıları ve sayfaları yazan kişi.

Merhaba. Ben Ozan Kılıç, İstanbul'da yaşayan bir ürün ve arayüz tasarımcısıyım. Yirmi yılı aşkın süredir bu işi yapıyorum ve Kelimoji'yi baştan sona tek başıma tasarlayıp yazdım — oyunun kendisini de, bu sitedeki her yazıyı da.

Neden bu oyunu ben yazdım

Kariyerime 2000'lerin başında Türkiye'nin ilk büyük web ürünlerinde başladım: Sahibinden.com ve Biletix. Sonrasında on yıl kadar ABD'de kurumsal tarafta çalıştım — Cleveland'da New York Community Bank, Bay Area'da Freedom Mortgage, ardından beş yıl Deltek-Replicon'da SaaS arayüzleri, en son Londra'da Post Op'ta ürün yöneticiliği. Bu işlerin dökümü ve seçilmiş projeler ozankilic.com adresinde duruyor; buradaki iddiaları oradan kontrol edebilirsiniz.

Türkçe bir kelime oyunu yazmak, bu geçmişin doğal bir devamı oldu. Türkçe içerikle çalışmak — kelimelerin nasıl kırıldığı, hangi çağrışımın hangi kelimeyi ele verdiği — benim için yeni bir konu değil. Kelimoji'yi ilginç kılan da tam olarak bu: oyunun zorluğu koddan değil, kelime listesinin kendisinden geliyor.

Kelime havuzunu nasıl kurdum

Kelimoji'nin havuzunda bugün 5.150 kart ve 122 kategori var; her kartın beş yasak kelimesi olduğu için ortada 25 binden fazla yasak bağlantısı duruyor. Kartları tek tek elle girmedim — havuzu toplu olarak hazırlayıp iki partide, Nisan ve Haziran 2026'da veritabanına aktardım. Bunu yazıyorum çünkü sitenin geri kalanında da doğrulayamadığım hiçbir şeyi iddia etmiyorum.

Asıl iş kartları yazmak değil, kuralı kurmak. Bir kelimenin havuza girmesi için iki şeyi geçmesi gerekiyor: masadaki ortalama bir oyuncu bunu bilecek mi, ve tek kelimeyle ele verilmeden anlatılabilir mi? Yasak listesindeki ölçüt de şu: anlatıcının ilk aklına gelecek yolları kapatmak. İyi bir yasak listesi kelimeyi anlatılamaz yapmaz, kolay yolu kapatır. Yirmi yıldır ürün tasarlarken yaptığım şeyin aynısı — asıl karar, tek tek üretimde değil, neyin içeride neyin dışarıda kalacağını belirleyen ölçütte.

Havuzun tamamını tarayıp ne bulduğumu ayrı bir yazıda yayınladım: zorluk arttıkça kelimeler uzuyor (ortalama 5,7 harften 9,0 harfe), ve 6.226 yasak kelimenin 3.020'si havuzda yalnızca bir kez geçiyor. O yazıdaki bütün grafikler doğrudan veritabanının anlık görüntüsünden üretiliyor.

Yayınladığım diğer uygulamalar

Kelimoji tek işim değil; mağazalarda yayında olan başka uygulamalar da yazıyorum. Kelimoji'nin kendisi App Store ve Google Play üzerinde de yayında — aynı geliştirici hesabından. Bu listeler, sitenin arkasında gerçek ve takip edilebilir bir kimlik olduğunun site dışı kanıtı.

Nasıl yazıyorum

Bu sitedeki yazıların çoğu bir soruyla başlıyor: oyunu masada oynarken fark ettiğim bir şey, ya da veritabanına bakınca gözüme çarpan bir örüntü. Oyun hakkındaki her sayısal iddia doğrudan canlı veritabanından geliyor ve her yayın öncesi otomatik olarak doğrulanıyor — sayfaların örnek gösterdiği bir kelime oyunda gerçekten yoksa build kırılıyor.

Gösterebileceğim bir dayanağım yoksa yazmıyorum. Bu yüzden bu sitede kullanıcı sayısı, indirme rakamı, ödül ya da basın referansı göremezsiniz. Yazdıklarımda hata bulursanız bana yazın; düzeltir ve künyeye düşerim.

Kelimoji'de yazdıklarım

Bu sitedeki 14 yazının tamamı bana ait:

İletişim

Doğrudan bana ulaşmak için iletişim sayfası. Kelimoji'nin nasıl ortaya çıktığını merak ediyorsanız hakkımızda sayfasında anlattım.

Hadi, sıra sende

Anlatmak ve tahmin ettirmek bir kelime oyununda öğrenilmez — oynanır. Kelimoji ücretsiz, kayıt gerektirmez ve hemen başlar.

Hemen Oyna 🎯