Kelimoji nasıl oynanır?

Kelimoji, tek bir cihazın masada elden ele dolaştığı Türkçe bir kelime anlatma oyunudur. Sıradaki anlatıcı ekranda beliren kelimeyi takımına anlatmaya çalışır; ama kartın altında yazan beş yasak sözcüğün hiçbirini ağzına alamaz. Süre dolduğunda sıra öbür takıma geçer, bitiş koşuluna ilk ulaşan kazanır.

Aşağıdaki her kural oyunun kendisinden alındı: hangi düğmenin kaç puan olduğu, süre bittiğinde ekrandaki kelimeye ne olduğu, hangi ayarın neyi değiştirdiği. Örnek kartlar da uydurma değil — dördü de oyunun kelime veritabanından, gerçek yasak sözcükleriyle. Kurulum ekranı bu yazının hemen üstünde; okurken denemek en hızlısı.

Kelimoji kurulum ekranı: iki takım, takım renkleri, tur süresi ve puan hedefi.
Takımları kur, süreyi ve bitiş koşulunu seç.
Kelimoji oyun ekranı: “Teaser” kelimesi ve altında beş yasak sözcük — kısa tanıtım, fragman, önceden, ipucu, merak. Üstte kalan süre sayacı.
Kartın kendisi: kelime, beş yasak sözcük ve süre.
Kelimoji tur geçiş ekranı: “Sıra sende! Telefonu al, hazır olunca devam et.” ve iki takımın skoru.
Telefon el değiştirir, sıradaki takım başlar.

Başlamadan önce: ne gerekiyor

  • Tek cihaz. Telefon, tablet ya da bilgisayar fark etmez. Ekran sırayla anlatıcıdan anlatıcıya geçer; kimsenin ayrı cihazı olmasına gerek yok.
  • En az iki takım. Oyun oyuncu sayısını bilmez, yalnızca takımları bilir. Pratikte her takımda en az iki kişi gerekir: biri anlatır, en az biri tahmin eder. Takım başına iki–üç kişi en rahat denge; kalabalık masada üç, dört, beş, altı takım da kurabilirsiniz.
  • Bağlantı. Kartlar oyun sırasında sunucudan geliyor ve sonuçlar oraya yazılıyor; bu yüzden oynarken internet gerekir. Bağlantı bir süre kopuk kalırsa ekranın üstünde kırmızı bir uyarı bandı iner. Arayüzün kendisi ana ekrana eklendiğinde çevrimdışı da açılır.
  • Kayıt yok. Hesap açmanız, e-posta vermeniz gerekmiyor; oyun arka planda anonim bir oturum açıp başlıyor.

Bir tur baştan sona nasıl işler

  1. Kurulum. Takımları, tur süresini, bitiş koşulunu ve zorluk seviyesini seçersiniz. Eksik bir şey varsa — takım ismi boşsa, iki takım aynı rengi seçtiyse, hiçbir bitiş koşulu işaretli değilse — başlat düğmesi açılmaz ve eksik olan alt tarafta yazılı olarak görünür.
  2. Sıra devir ekranı. Raund numarası, sıradaki takımın adı ve o ana kadarki skorlar büyük büyük görünür: "Sıra sende! Telefonu al, hazır olunca devam et." Kart, HAZIR'a basılmadan açılmaz — cihazı anlatıcıya rahatça uzatabilirsiniz.
  3. Kart açılır, süre başlar. Ekranda üstte kalan süre çubuğu, ortada kelime, altında beş yasak sözcük durur. Kartın bir kategori etiketi varsa kelimenin üstünde görünür.
  4. Üç düğmeden birine basılır. BİLDİ, PAS ya da YASAK KELİME. Hangisine basılırsa basılsın kart kapanır, yerine yenisi gelir ve süre akmaya devam eder. Sayaç yalnızca yeni kart gecikirse otomatik durur; ağ beklemesinin bedelini oyuncular ödemez.
  5. Süre biter. Sayaç sıfırlandığı anda tur kendiliğinden kapanır. O sırada ekranda duran kelime hiçbir tarafa yazılmaz — ne puan getirir ne götürür.
  6. Tur özeti. O turda geçen bütün kelimeler alt alta listelenir, her birinin yanında BİLDİ / PAS / YASAK etiketiyle. Üstte bu üç sonucun sayısı, altta takımların güncel puanları durur. "Kelimeyi bildik mi bilmedik mi" tartışmalarının çoğu bu listeye bakınca biter.
  7. Devam. Oyun bitmediyse sıra sonraki takıma geçer ve ikinci adımdaki devir ekranına dönülür.

Puanlama: hangi düğme kaç puan

  • BİLDİ: +1 puan. Takım kelimeyi doğru söyledi.
  • YASAK KELİME: −1 puan. Anlatıcı yasaklardan birini kullandı.
  • PAS: varsayılan olarak 0 puan. Kelime atlanır, skor değişmez. Kurulumdaki "Pas cezası" anahtarını açarsanız her pas −1 olur.

Bir takımın puanı sıfırın altına inmez. Puanı 1 olan bir takım üst üste üç yasak kelime söylerse 0'a düşer, eksiye geçmez. Bu, oyunun başında talihsiz bir tur geçiren takımın masadan kopmasını engelliyor.

Sayı tutmanıza gerek yok: her basış anında işleniyor, tur özetinde ve devir ekranında güncel skorlar görünüyor.

Yasak kelime nedir, kim karar verir

En sık yanlış anlaşılan nokta bu: oyun sizi dinlemiyor. Mikrofon yok, ses tanıma yok. Yasak kelime söylendiğinde kırmızı düğmeye birinin basması gerekir. Yani klasik Tabu'daki denetçi rolü burada da masada duruyor — rakip takımdan biri anlatıcının ekranını görür ve ihlali o bildirir. Denetçi yoksa oyun anlatıcının dürüstlüğüne kalır; bu da geçerli bir oynama biçimi, sadece bilerek seçin.

Kural kartın üstündeki beş sözcüğü kapsar. Bunun dışında kalan ve oyunun karar vermediği şeyleri turdan önce tek cümlede halledin, çünkü masanın yarısında biriken itiraz genelde bunlardan çıkar:

  • Kök ve türev. Kütüphane kartında "okumak" kapalıysa aynı kökten türeyenler (okur, okuma, okuyucu) serbest mi? Klasik Tabu'da değil. Öneri: kök aynıysa yasak sayın — oyunun zorluğu buradan geliyor.
  • Yabancı dildeki karşılığı. Yasak sözcüğün İngilizcesini söylemek en bilinen kaçamak. Aynı kural: kelimeyi ele veriyorsa yasak sayın.
  • Harf, hece, kafiye. "İlk harfi K" ya da "... ile kafiyeli" demek anlatmak değil, şifrelemek. Masaların çoğu bunu yasaklıyor.
  • El kol hareketi ve ses taklidi. Bunlar tamamen sizin tercihiniz. Serbest bırakmak oyunu hızlandırır ve kalabalık masada daha eğlenceli olur.

Dört gerçek kart, dört anlatım

Aşağıdakiler oyunun veritabanından alınmış gerçek kartlar — yasak sözcükler de birebir kartta yazan sözcükler. Her birinin altında, o beş sözcüğün hiçbirine dokunmadan yazılmış bir anlatım örneği var. Kartlar zorluk sırasına dizildi; kolaydan zora giderken kaçış yollarının nasıl daraldığını görüyorsunuz.

Kütüphane

Kolay

Yasak sözcükler

  • kitap
  • okumak
  • sessiz
  • raf
  • ödünç

Nasıl anlatılır: Üniversitede sınav haftasında sabahın köründe yer kapmaya gidilen bina. İçindekileri iki haftalığına alır, sonra geri götürürsün.

Trafik

Orta

Yasak sözcükler

  • araba
  • sıkışık
  • yol
  • ışık
  • lamba

Nasıl anlatılır: Sabah işe çıkarken seni geciktiren şey. İstanbul’da köprüde saatlerce sürer, radyolar bunun için bülten yayınlar.

Nafile

Zor

Yasak sözcükler

  • beyhude
  • boş
  • yararsız
  • gereksiz
  • faydasız

Nasıl anlatılır: Sonucun değişmeyeceği belliyken sürdürülen çaba için kullanılan eski bir sıfat. Beş anlamdaşı da kapalı olduğu için tek çıkış örnek vermek: sınav toplandıktan sonra cevap anahtarına bakmak gibi.

Mütekebbir

Extreme

Yasak sözcükler

  • kibirli
  • gururlu
  • havalı
  • azametli
  • üstün

Nasıl anlatılır: Kendini herkesten değerli sayan, kimseyle aynı masaya oturmaya tenezzül etmeyen insan. Eski metinlerde geçer, günlük konuşmada neredeyse hiç duyulmaz — Extreme seviyesinin ne demek olduğunu bu kart anlatır.

Dördünde de aynı üç hamle işliyor: önce kaba bir çerçeve kurun (nerede, ne zaman, kim kullanır), sonra o şeyin başınıza geldiği somut bir an anlatın, en son tanıma yaklaşın. Sıfat kartlarında — Nafile ve Mütekebbir gibi — tanım yolu genellikle tamamen kapalıdır, çünkü yasakların beşi de anlamdaştır; tek çıkış örnek vermektir.

Zorluk seviyesini masaya göre seçmek

Kurulumda beş seçenek var: Kolay, Orta, Zor, Extreme ve Karışık. Bu seçim kartların hangi havuzdan geleceğini belirliyor. Veritabanındaki her kelimenin 1 ile 5 arasında bir zorluğu var; oyundaki Kolay seviyesi 1 ve 2'yi birlikte kullanıyor, Orta 3'ü, Zor 4'ü, Extreme 5'i. Karışık ise hiçbir filtre uygulamıyor — kartlar bütün havuzdan geliyor.

Kelimoji kelime veritabanının zorluk dağılımı
ZorlukSeviyeKartOrt. harfOrt. sözcük
1Kolay7755,71,02
2Kolay9106,71,10
3Orta1.4897,41,13
4Zor1.1548,51,27
5Extreme6839,01,28

Yani Kolay havuzu 1.685, Orta 1.489, Zor 1.154, Extreme 683 karttan oluşuyor; Karışık seçildiğinde beşi birden, toplam 5.011 kart devrede. (Rakamlar 24 Ağustos 2026 tarihli veritabanı görüntüsünden; +18 kartları hariç.) Tablodaki ortalama uzunluklar zorluğun neye benzediğini iyi anlatıyor: kelime zorlaştıkça uzuyor ve daha çok sözcükten oluşuyor — 1. seviyede ortalama 5,7 harf, 5. seviyede 9,0.

Bu sayılar zamanla kayar, çünkü zorluk sabit değil: her oyun bittiğinde sunucu, yeterince veri birikmiş kartların zorluğunu gerçek sonuçlara bakarak yeniden ayarlıyor. Bir kart en az 20 kez cevaplandıysa ve bunların yüzde 80'inden fazlası bilindiyse zorluğu bir kademe düşüyor; yüzde 30'un altında kalırsa bir kademe yükseliyor. Alt sınır 1, üst sınır 5. Yani bir kelimenin hangi seviyede çıkacağına son sözü masalar söylüyor.

  • Karışık masa, çocuklu masa, ilk oyun: Kolay. En büyük havuz da bu, uzun bir gece için yeter.
  • Herkes daha önce oynadıysa: Orta iyi bir denge; kurulumda da öyle tarif ediliyor.
  • Kalabalık kelime dağarcığı olan bir masa: Zor. Soyut kavramlar ve az kullanılan sıfatlar bu seviyede yoğunlaşıyor.
  • Kendinize güveniyorsanız: Extreme. En küçük havuz; kartların çoğu tek başına açıklama isteyen kelimeler.
  • Karar veremiyorsanız: Karışık. Aynı turda hem çok kolay hem çok zor kart gelmesi oyunun ritmini bozmuyor, tam tersi dalgalandırıyor.

Bir oturumda aynı kart iki kez çıkmaz; seçtiğiniz havuz tükenmediği sürece her kelime yeni. +18 anahtarını açarsanız havuza 139 kart daha eklenir (toplam 5.150). Kurulumdaki uyarı açık: yetişkin mizahı içerir, küfür içermez.

Kurulum ayarlarının tamamı

  • Takımlar — 2 ile 6 arası. Her takımın adı ve rengi değiştirilebilir. İki takım aynı rengi seçemez; isim de boş bırakılamaz.
  • Tur süresi — 30 saniye ile 5 dakika arası, 15 saniyelik adımlarla. Varsayılan 2 dakika.
  • Bitiş koşulu — puan hedefi ya da raund hedefi. Puan hedefi 5 ile 100 arasında (varsayılan 30), raund hedefi 1 ile 20 arasında. İkisi aynı anda açık olamaz: birini seçmek diğerini kapatır. En az biri seçili olmadan oyun başlamaz.
  • Zorluk seviyesi — yukarıdaki beş seçenek.
  • Pas cezası — kapalıyken pas 0 puan, açıkken −1.
  • Tur başına pas limiti — varsayılan sınırsız. Bir sayı verirseniz PAS düğmesinin üstünde kalan hak yazar ve hak bittiğinde düğme kapanır. Sınırsıza dönmek için ∞ düğmesi var.
  • +18 müzir içerik — havuza 139 yetişkin kartı ekler.
  • Açık/koyu tema ve yazı boyutu — dört kademe: Küçük, Normal, Büyük, Dev. Kartı masanın ortasına koyup uzaktan okutuyorsanız ya da masada gözlüğünü unutmuş biri varsa doğrudan işe yarıyor.

Ayarlar tarayıcıda saklanıyor: bir sonraki oyunda takımlarınız, süreniz ve zorluğunuz olduğu gibi geliyor, baştan kurmanız gerekmiyor.

Oyun ne zaman biter, kim kazanır

Bitiş kontrolü her turun sonunda, tur özetindeki devam düğmesine basıldığında yapılıyor. Bunun pratik sonucu şu: hedefe turun ortasında ulaşmak turu kesmez — süre normal biter, o turda kazanılan puanlar da sayılır.

  • Puan hedefi seçtiyseniz, bir takımın puanı hedefe eşit ya da ondan büyük olduğu anda oyun kapanır.
  • Raund hedefi seçtiyseniz, raund sayacı sıra ilk takıma her döndüğünde bir artar ve sayaç hedefi aştığında oyun biter. Bunun bilinmesi gereken bir yan etkisi var: son raundun ardından ilk takım bir tur fazla anlatır. Herkesin birebir aynı sayıda tur oynamasını istiyorsanız puan hedefi daha adil bir bitiş sağlar.

Beraberlik: ayrı bir beraberlik ekranı yok. Puanlar eşitse kurulum listesinde üstte duran takım kazanan olarak gösterilir. Masada bunu adil bulmuyorsanız iki çıkışınız var: eşitlik durumunda bir tur daha oynayıp ilk öne geçeni kazanan sayın, ya da baştan puan hedefiyle oynayın — puan hedefinde beraberlik zaten oluşmaz, çünkü oyun hedefe ulaşan ilk takımla kapanır.

Bitiş ekranında kazanan takım, bütün takımların sıralaması ve üç istatistik durur: toplam görülen kelime, en uzun seri (hangi takım üst üste kaç kelime bildi) ve hiç bilinemeyen kelime.

Tur ortasında lazım olan iki düğme

  • Duraklat. Sayacı durdurur ve ekranı kapatan bir katman açar; kart görünmez olur, aksiyon düğmeleri kilitlenir. Kapı çaldığında, çay taştığında güvenle basabilirsiniz — kimse kelimeyi görmez.
  • Turu iptal et. Onay sorduktan sonra turu o anda bitirir. Süre dolmuş gibi tur özetine geçilir; o ana kadar kazanılan puanlar korunur. Oyunun tamamından çıkmak içinse sol üstteki ev düğmesi var, o da onay soruyor çünkü ilerleme kayboluyor.

Klavyeyle oynamak

Oyunu dizüstü bilgisayardan ya da bir ekrana bağlı olarak oynuyorsanız düğmelere dokunmak zorunda değilsiniz: Boşluk BİLDİ, Sağ ok veya P PAS, T YASAK KELİME, Esc ise turu iptal onayını açar. Bir yazı alanına odaklanmışken kısayollar devreye girmez.

Bir oyun ne kadar sürer

Süreyi siz belirliyorsunuz. İki takım ve varsayılan iki dakikalık turla bir raund yaklaşık dört dakika artı devir ekranlarında geçen kısa süre demek; beş raundluk bir hedef kabaca yarım saatlik bir oyun eder. Dört takıma çıkarsanız aynı raund iki katına uzar.

Puan hedefiyle oynarken süreyi önceden söylemek mümkün değil, çünkü bir turda kaç kelime bilindiği tamamen masaya bağlı. Bitiş saatini bilmek istiyorsanız — misafir gelecek, çocuk yatacak — raund hedefini seçin; oyunun kaç tur süreceği o anda bellidir.

Daha fazlası

Oyunun 1989'daki çıkışı, klasik kutu kuralları ve dijital varyantları için Tabu oyununun kuralları ve tarihçesi yazısına, anlatım taktiklerinin tamamı için kazanma stratejilerine, yasak sözcüklerin neden tam da ilk aklınıza geleni kapattığını merak ediyorsanız çağrışım haritası analizine bakabilirsiniz. Kelime havuzunun nasıl derlendiği ve neyin yayımlandığı hakkımızda sayfasında yazıyor.